Фехтование - популярный современный спорт для мужчин и женщин всех
возрастов, включая соревнования для инвалидов. Любой человек от 8 до
80 лет может принимать участие в соревнованиях или заниматься
фехтованием в оздоровительных целях. Ловкость, быстрота реакции,
тактическое мышление - главные требования для фехтовальщика.
Спорт начал свое развитие, используя опыт смертельных поединков,
дуэлей до первой крови, боевые навыки и традиции конницы. С того
времени искусство фехтования развилось в три дисциплины: рапиру,
шпагу и саблю.
Шпага берет свое начало от преимущественно колющего оружия, наиболее
популярного среди дуэлянтов старого времени. Поэтому поражаемая
поверхность включает в себя все тело спортсмена, а основное правило
- кто первый дотронется острием клинка до своего противника выиграет
схватку или поведет в счете. Тренировка в боевом фехтовании была
сконцентрирована в основном на уколах и ударах в туловище, нанесение
которых имело бы смертельный эффект. Необходимость тренировочных
поединков привела к созданию тупого, легкого и безопасного оружия,
защитной одежды и ограничению поражаемой поверхности. Эти правила
теперь применены к спортивному фехтованию.
Рапира легче чем шпага, поэтому была использована для обучения.
Затем сформировались правила фехтования и судейства боев на рапирах.
Современное фехтование на саблях берет свои истоки от ведения
поединков верхом на лошади. Наиболее эффективными в кавалерии
являлись удары, нанесенные противнику выше седла. Это и повлияло на
определение поражаемой поверхности в спортивной сабле. Правила боя,
принятые для рапиры , были использованы и в сабле, где фехтовальная
фраза состоит из атаки, защиты и ответа или контрзащиты с
контрответом, а также со многими другими разновидностями действий
оружием и передвижений по полю боя.
Бой
между двумя фехтовальщиками на любом виде оружия проводится на
специальной дорожке, шириной 1,5 - 2 м и длинной 14 м, сделаной из
электропроводящего материала, которая изолирована от регистрирующего
уколы или удары аппарата.
Бой управляется и оценивается арбитром. Уколы и удары, нанесенные
фехтовальщиками, регистрируются лампами на электрическом аппарате.
Фиксируются они на основе электрической схемы, проходящей через
оружие фехтовальщика и его одежду, связаных с аппаратом проводной
системой. Арбитр оценивает удары и уколы, основаясь на показаниях
регистрирующего аппарата и учете правил боя в каждом виде
фехтования. Бои в видах оружия имеют собственные специфические
правила, позволяющие засчитывать уколы и удары или объявлять их
недействительными.
Фехтовальная схватка предполагает последовательность действий,
выполненных участниками. Начинается атакой и защитой с ответом и
продолжается контрзащитой с контрответом или повторным нападением.
При их анализе арбитром определенные действия имеют некоторые
приоритеты, которые позволяют одному из фехтовальщиков стать
победителем схватки.
Перед началом боя арбитр проверяет оборудование фехтовальщика,
наличие маркировки контроля исправности оружия, защитной экипировки.
Затем подает команду к началу боя и следит за действиями участников.